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Description

ENG: I saw Fluff-Kevlar's VST character and thought <<Interesting>>, so I set out to model it in 3D, but without so much polygon load (A video by a YouTuber about video games left me traumatized regarding the number of vertices in a model), the texture was hand painted but if I ever think of improving the model I will make certain details be in the mesh itself.

ESP: Vi el personaje VST de Fluff-Kevlar y pensé <<Interesante>>, así que me dispuse a modelarlo en 3D, pero sin tanta carga poligonal (Un video de un yotuber sobre videojuegos me dejo traumado respecto a la cantidad de vértices en un modelo), la textura fue pintada a mano pero si se me llega a ocurrir mejorar el modelo hare que ciertos detalles estén en la propia malla.

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